- 3D를 2D로 만드는 기술 중 하나
- 가장 대중방법중 하나로, 다른 방법으로는 ray tracing 방식이 있다.
- rasterization은 존재하는 모든 오브젝트에 좌표를 할당한다
- 픽셀, 또는 비트맵으로 만든다고도 볼 수 있다.
- 특정 픽셀이 해당되냐 아니냐를 외적등의 계산으로 구한다.
- 참고 : 3D 가 만들어지는 방법
- 3D는 (x,y,z) 로 이루어진 점 3개로 이루어짐
- 실제로는 vertex(좌표) 와 index(좌표 인덱스 3개 모음)으로 이루어짐
- 점 3개, 즉 삼각형의 모임이 3D 모형이 됨
- 3D는 (x,y,z) 로 이루어진 점 3개로 이루어짐