• 3D를 2D로 만드는 기술 중 하나
  • 가장 대중방법중 하나로, 다른 방법으로는 ray tracing 방식이 있다.
  • rasterization은 존재하는 모든 오브젝트에 좌표를 할당한다
  • 픽셀, 또는 비트맵으로 만든다고도 볼 수 있다.
  • 특정 픽셀이 해당되냐 아니냐를 외적등의 계산으로 구한다.
  • 참고 : 3D 가 만들어지는 방법
    • 3D는 (x,y,z) 로 이루어진 점 3개로 이루어짐
      • 실제로는 vertex(좌표) 와 index(좌표 인덱스 3개 모음)으로 이루어짐
      • 점 3개, 즉 삼각형의 모임이 3D 모형이 됨

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